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- Sonntag 26. Mai 2024, 21:18
- Forum: Kampagnen
- Thema: Die Goldene Pyramide des Kemun Ra
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Re: Die Goldene Pyramide des Kemun Ra
15. Abend, 24.05.2024 Die Gefährten kämpfen um ihr leben. Während sich Errdil weiter positioniert um den auf sie zukommenden Angreifern zu entgehen, schafft es Anette einen Gegner ein letztes mal zu treffen, bevor ihr Dunkelfeld endet. Glorfunkel erweckt die Aufmerksamkeit mehrerer Gegner die vorher...
- Samstag 18. Mai 2024, 17:16
- Forum: Fragen und Hinweise zur aktuellen Kampagne
- Thema: META: Ära des Aufstiegs
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META: Ära des Aufstiegs
Hier der Grundriss für mein Abenteuer! Mit ein wenig Pech habe ich Sachen vergessen, mir ist allerdings gerade nichts mehr eingefallen und wir haben ja auch noch Zeit. Fragen kläre ich gerne! Das Abenteuer beginnt im Jahr 1022 NE im Reich Zov. Geographie Als Teil einer gebirgigen Region im Osten des...
- Freitag 26. April 2024, 13:19
- Forum: Kampagnen
- Thema: Die Goldene Pyramide des Kemun Ra
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Re: Die Goldene Pyramide des Kemun Ra
Ich habe auf diese Anregung hin mal das Artefakt genauer beschrieben und seine Wirkung mit dem SL zusammen genauer ausgefeilt: Umhang des Nichts Geschneidert aus einem dunklen Leinenstoff in kühl grauen Farbton, erscheint der Kapuzenumhang zunächst bescheiden. Erst bei genauerem Hinsehen lässt sich ...
- Mittwoch 10. Oktober 2018, 19:09
- Forum: Regelwerk - Allgemein
- Thema: Mut als Initiativ-Wert
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Re: Mut als Initiativ-Wert
Ich finde den Vorschlag sehr sinnvoll, die Regelung muss aber extrem simpel bleiben um den Kampf nicht zu sehr aufzuhalten. Doher nur Mut berücksichtigen. Intuition ist aus eigener Kraft schon wichtig genug. Wir können mut ggf. auch umbenennen, damit das Attribut noch besser zu dieser Funktion passt...
- Donnerstag 17. Mai 2018, 16:35
- Forum: Magie
- Thema: Mentalkampf
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Re: Mentalkampf
Grüße! Hier kenn ich mich tatsächlich mal aus. 1. Der Mental Kampf wird schon beim ersten Wurf auf die momentane Geistige Stärke gewürfelt, nicht auf die maximale. Aus den Regeln geht dies tatsächlich nicht ausdrücklich hervor - ausschlaggebend dafür, dass ich in meiner Interpretation hier sehr sich...
- Mittwoch 24. Januar 2018, 19:00
- Forum: Magie
- Thema: Zauber und Regelvorschlag: Einstimmung
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Zauber und Regelvorschlag: Einstimmung
Einstimmung 1. – 8. Stufe Anstatt magische Energie wie üblich aus der natürlichen Umgebung durch seinen Geist zu leiten, stimmt sich der Zaubernde auf eine spezielle Machtquelle ein - dies kann ein Artefakt oder die bereinigte Energie in einem von ihm selbst erschaffenen Bannkreis sein. Die Einstim...
- Freitag 13. Januar 2017, 01:50
- Forum: Magie
- Thema: Spielbarkeit: Gruppenwahrnehmung
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Re: Spielbarkeit: Gruppenwahrnehmung
Nachdem wir die Gruppenwahrnehmung häufiger ausgespielt haben hat sich meine Meinung im übrigen um 180 Grad gedreht. Der Hauptvorteil der Gruppenwahrnehmung lag in der Praxis im augenblicklichen "Informationsaustausch", den die Mitglieder erfahren. Der Kampfbonus ist lediglich... naja - ei...
- Sonntag 25. Dezember 2016, 05:53
- Forum: Magie
- Thema: Gabe göttlicher Luftdruck
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Re: Gabe göttlicher Luftdruck
Ich habe länger darüber nachgedacht und muss euch nun witzigerweise allen widersprechen. Gesior hat geschrieben: Ich habe erhebliche Skrupel, "Handgranaten" auch ohne Splittermantel in die Hand der Spieler zu geben. Ich nämlich nicht. Rollenspiele wie Shadowrun haben sie in ihren Kämpfen f...
- Mittwoch 25. Mai 2016, 02:21
- Forum: Regelwerk - Allgemein
- Thema: Giftmischen
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Re: Giftmischen
Nächster SL bin ich wohl... Ich sage nicht nein zu Charakterideen. Schließe mich im zweiten Atemzug jedoch Baldaro an, dass dein Charakter eine sehr spezielle, für's Abenteurerleben wahrscheinlich zu unbedeutende Grundlage hat. Ähnlich wie mein Architekt damals (und zu gewissen teilen Anette, die au...
- Donnerstag 19. Mai 2016, 18:59
- Forum: Regelwerk - Allgemein
- Thema: Kampfhandlung: Gegner Umwerfen
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Re: Kampfhandlung: Gegner Umwerfen
Ich muss mich Gesior anschließen - Gewandheit ist schon zu wichtig. Außerdem muss man bedenken: Wenn vor der Körperkraft überprüfung eine erfolgreiche kampfhandllung gelingen muss (mit Körperwaffen, Schilden oder vielleicht auch anderen Waffenfertigkeiten - darauf werden wir uns noch einigen), dann ...
- Donnerstag 19. Mai 2016, 18:46
- Forum: Magie
- Thema: Spielbarkeit: Gruppenwahrnehmung
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Re: Spielbarkeit: Gruppenwahrnehmung
Ich kann nicht abstreiten, dass Anettes Heimlichtuerei einen Teil des akuten Problemes ausmacht - meiner Meinung nach jedoch nur einen kleinen. Ein kleiner Exkurs: Ich denke im übrigen das im Grunde jeder Geist-Magier ein kleines oder großes Geheimnis aus seinem Talent machen würde. In der Tat verst...
- Donnerstag 19. Mai 2016, 18:27
- Forum: Magie
- Thema: Neuer Zauber: Schwert des Helden (Geist)
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Re: Neuer Zauber: Schwert des Helden (Geist)
Und... äääh... Was ist denn jetzt mit dem Schwert des Helden?
- Sonntag 15. Mai 2016, 02:10
- Forum: Magie
- Thema: Spielbarkeit: Gruppenwahrnehmung
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Spielbarkeit: Gruppenwahrnehmung
27. Gruppenwahrnehmung 1. - 8. Stufe Dieser Zauber lässt eine Gruppe eine gemeinsame Sinneswahrnehmung erfahren. Sie sehen und hören z.B. alles wie von außen betrachtet. Dadurch erhöht sich die Übersicht aller, so dass Personen, die mindestens fünfmal diesen Zauber erlebt haben, einen Kampfbonus in...
- Sonntag 15. Mai 2016, 00:58
- Forum: Magie
- Thema: Neuer Zauber: Schwert des Helden (Geist)
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Re: Neuer Zauber: Schwert des Helden (Geist)
Ich wende mal eine Herzmassage auf diesen Thread an. Hiermit getan. Ich glaube Gesiors letzte Version sollte als Testzauber ins Regelwerk aufgenommen werden. Ein Makel gibt es aber noch: Stufe 1 ist nicht anwendbar. 12 Schaden mal 1 sind immer noch 12 Schaden. Baldaro hat ihn als Meister aber ja sch...
- Freitag 6. Mai 2016, 19:34
- Forum: Regelwerk - Allgemein
- Thema: Kampfhandlung: Gegner Umwerfen
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Kampfhandlung: Gegner Umwerfen
Regeldiskussion darüber was gewürfelt wird, um einen Gegner in einem Kampf umzuwerfen. Es ist zwar etwas ungehobelt, aber ich werde jetzt nicht den ersten Regelvorschlag machen... Mir fiel nur gerade spontan ein, dass wir dies besprechen wollten, und ich wollte den Thread wenigstens eröffnen, bevor ...