Linke Hand

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Luano
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Linke Hand

Beitrag von Luano »

Hallo.
Bin gerade dabei, die Regeln ein "letztes" mal durchzulesen bevor ich das Codex Regularis in Druck geben will.
Dabei stoße ich auf folgende Regel:
Standardmäßig gehen wir von der rechten Hand
als der Führungshand aus. Soll dann eine Waffen-
fertigkeit mit der linken Hand trainiert werden, ist
diese Fertigkeit schwieriger zu lernen als mit der
rechten Hand. Deshalb wird eine Lernprobe für die
Waffenfertigkeit der Nicht-Führungshand um 2
Punkte erschwert, auch bei Schilden.
Ich überlege, diesen Block der Vereinfachung wegen komplett zu entfernen.
Was haltet ihr davon?
reality.sys corrupted. Universe halted.
reboot? (y/n)
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Gesior
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Re: Linke Hand

Beitrag von Gesior »

Luano hat geschrieben: Dienstag 3. Februar 2026, 18:58 Hallo.
Bin gerade dabei, die Regeln ein "letztes" mal durchzulesen bevor ich das Codex Regularis in Druck geben will.
Dabei stoße ich auf folgende Regel:
Standardmäßig gehen wir von der rechten Hand
als der Führungshand aus. Soll dann eine Waffen-
fertigkeit mit der linken Hand trainiert werden, ist
diese Fertigkeit schwieriger zu lernen als mit der
rechten Hand. Deshalb wird eine Lernprobe für die
Waffenfertigkeit der Nicht-Führungshand um 2
Punkte erschwert, auch bei Schilden.
Ich überlege, diesen Block der Vereinfachung wegen komplett zu entfernen.
Was haltet ihr davon?
Ich fand -2 schon immer sehr heftig, -1 würde ausreichen. Aber streichen würde ich auch mitgehen.
Ich würde aber auch mitgehen, wenn es so drin bleibt wie es ist.
Man kommt ja schon kaum noch mit, welche Änderungen es alle gibt.
Seien Sonne, Wind und Wasser sanft um Euch und die Götter Euch wohlgesonnen!
GESIOR PALARE MIRRO
scolasticus artum arcanum. dominus mysteriorum. magister magicum.

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Luano
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Re: Linke Hand

Beitrag von Luano »

Ich habs jetzt drin gelassen.
Ist auch nicht so von Bedeutung
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Korgrim
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Re: Linke Hand

Beitrag von Korgrim »

Ich bin spät dabei, möchte aber anmerken das das Streichen der -2 Modifikation aufs lernen bedeutet das alle Kampfwerte effektiv 2 punkte höher sein würden.

Da Lemantis mit 2w10 eine Wahrscheinlichkeitsverteilung auf den Mittelwert hat ist jeder Bonuspunkt der auf den Zufallswurf gerechnet wird mehr Wert, je höher er ist. Ein +4 Bonus ist mehr als doppelt so viel wert wie ein +2 Bonus.
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