Giftmischen
Verfasst: Samstag 21. Mai 2016, 10:43
Moin Leute,
ich hab im Kopf einen neuen Charakter, den ich mal spielen möchte und dieser würde gerne unter die Giftmischer gehen
Der entscheidende Punkt ist, das der Charakter dabei den gesamten Prozess des "Gifte/Tränke Herstellen" beherrschen sollte und ich wollte vorab mal ankündigen wie so etwas regeltechnisch aussehen sollte.
Eines vorweg: Dies soll keine Diskussionsgrundlage sein wo jeder seine Meinung abgeben kann (weil das Erfahrungsgemäß in eine Endlosdisussion endet), sondern ich würde vom nächsten Meister einfach nur wissen wollen, ob das so in Ordnung geht oder im Detail noch was geändert werden muss !!!
Mein Charakter ist nicht einer der Klügsten und daher soll er über seine Erfahrungen (und damit seiner Intuition) das Giftmischen erlernen (dies entspricht meiner Meinung nach auch der Lebensrealität, wo es viele Menschen gibt, die nicht gerade die hellste Kerze auf der Torte sind, aber in Ihrem Spezialgebiet eine wahnsinniges Wissen angesammelt haben).
Die Gift/Tränkemischerei von A bis Z soll dabei in 3 Schritten ablaufen, auf die jeweils eine Probe geworfen werden muss:
1.
Pflanzenkunde (Intuition): Der Charakter muss Pflanzen und deren jeweilige Wirkung kennen
2.
Rezept für Gifte/Tränke erstellen (Intuition): Der Charakter muss, um die gewünschte Wirkung seines Trankes zu erzielen, mehrere Komponenten kombinieren und die Ausarbeitung dieses Rezepts erfordert eine Prüfung
3.
Gifte Tränke herstellen (Geschicklichkeit): Der eigentlichen Prozess der Herstellung, welcher geschickte Hände erfordert
Es sind also für die Herstellung eines Giftes/Trankes folgende Schritte notwendig:
- Bei gelungener Probe auf "Pflanzenkunde" erkennt der Charakter eine für ihn nützliche Pflanze inklusive der Wirkung die sich damit erzielen lässt
- Bei gelunger Probe auf "Gifte/Tränke Rezept erstellen" hat der Charakter erfolgreich ein Rezept erstellt, was auch tatsächlich die von Ihm gewünschte Wirkung hat
- Bei gelunger Probe auf "Gifte/Tränke herstellen" hat der Charakter auch praktisch den jeweiligen Trank erstellt
Dies ist die grobe Linie, wobei es natürlich Unterschiede gibt, ob es sich um einen einfachen Trank handeln soll oder um einen höchst wirksamen (z.B. tödlichen) Trank.
Bei einem einfachen Trank, der beispielsweise Übelkeit oder Durchfall hervorruft, reicht es eine entsprechende Pflanze zu finden und diese mit einer Standardprobe auf Pflanzenkunde auch zu erkennen und anschließend reichen Standardproben auf die weiteren beiden Proben aus, um erfolgreich diesen Trank herzustellen.
Bei schwierigeren Tränken (mit höherer Wirkung) werden dann schrittweise die 3 Standardproben in Schicksalproben umgewandelt, wobei sich mit 3 Schicksalsproben bereits sehr wirkungsvolle Gifte/Tränke herstellen lassen.
Wenn dann der Charakter die wirklich ganz gemeinen Gifte herstellen will (gleichzeitig tödlich und schnell wirksam), dann erfordert dies die Kombination von mehreren Zutaten, das heißt der Charakter muss mehrere geeignete Pflanzen mit Hilfe einer "Pflanzenkunde-Schicksalsprüfung" ausfindig machen und diese werden höchstwahrscheinlich auch nicht zusammen an einem Ort zu finden sein (es sei denn er findet eine Giftmischer-Küche in der es bereits eine große Auswahl an Zutaten gibt).
Ich denke das müsste in groben Zügen so in Ordnung gehen und könnte ein recht lustiger Charakter werden (er wird im übrigen dann mit einem Blasrohr arbeiten und hierzu in einem anderen Tread demnächst mehr :-))
P.S.
Kleine Gemeinheit am Rande:
Wenn die Proben auf "Pflanzenkunde" oder "Gifte herstellen" misslingen sollten, so hat der fertige Trank keine nenneswerte Wirkung. Sollte allerdings die Probe auf "Rezept erstellen" misslingen, so hat der Trank eine entsprechend starke Wirkung allerdings eine unter Umständen ganz andere als der Charakter beabsichtigt hat. Der Charakter selbst weiß allerdings nicht vorab, ob eine seiner Proben misslungen ist und dies lässt sich nur am lebenden Objekt ausprobieren
ich hab im Kopf einen neuen Charakter, den ich mal spielen möchte und dieser würde gerne unter die Giftmischer gehen
Der entscheidende Punkt ist, das der Charakter dabei den gesamten Prozess des "Gifte/Tränke Herstellen" beherrschen sollte und ich wollte vorab mal ankündigen wie so etwas regeltechnisch aussehen sollte.
Eines vorweg: Dies soll keine Diskussionsgrundlage sein wo jeder seine Meinung abgeben kann (weil das Erfahrungsgemäß in eine Endlosdisussion endet), sondern ich würde vom nächsten Meister einfach nur wissen wollen, ob das so in Ordnung geht oder im Detail noch was geändert werden muss !!!
Mein Charakter ist nicht einer der Klügsten und daher soll er über seine Erfahrungen (und damit seiner Intuition) das Giftmischen erlernen (dies entspricht meiner Meinung nach auch der Lebensrealität, wo es viele Menschen gibt, die nicht gerade die hellste Kerze auf der Torte sind, aber in Ihrem Spezialgebiet eine wahnsinniges Wissen angesammelt haben).
Die Gift/Tränkemischerei von A bis Z soll dabei in 3 Schritten ablaufen, auf die jeweils eine Probe geworfen werden muss:
1.
Pflanzenkunde (Intuition): Der Charakter muss Pflanzen und deren jeweilige Wirkung kennen
2.
Rezept für Gifte/Tränke erstellen (Intuition): Der Charakter muss, um die gewünschte Wirkung seines Trankes zu erzielen, mehrere Komponenten kombinieren und die Ausarbeitung dieses Rezepts erfordert eine Prüfung
3.
Gifte Tränke herstellen (Geschicklichkeit): Der eigentlichen Prozess der Herstellung, welcher geschickte Hände erfordert
Es sind also für die Herstellung eines Giftes/Trankes folgende Schritte notwendig:
- Bei gelungener Probe auf "Pflanzenkunde" erkennt der Charakter eine für ihn nützliche Pflanze inklusive der Wirkung die sich damit erzielen lässt
- Bei gelunger Probe auf "Gifte/Tränke Rezept erstellen" hat der Charakter erfolgreich ein Rezept erstellt, was auch tatsächlich die von Ihm gewünschte Wirkung hat
- Bei gelunger Probe auf "Gifte/Tränke herstellen" hat der Charakter auch praktisch den jeweiligen Trank erstellt
Dies ist die grobe Linie, wobei es natürlich Unterschiede gibt, ob es sich um einen einfachen Trank handeln soll oder um einen höchst wirksamen (z.B. tödlichen) Trank.
Bei einem einfachen Trank, der beispielsweise Übelkeit oder Durchfall hervorruft, reicht es eine entsprechende Pflanze zu finden und diese mit einer Standardprobe auf Pflanzenkunde auch zu erkennen und anschließend reichen Standardproben auf die weiteren beiden Proben aus, um erfolgreich diesen Trank herzustellen.
Bei schwierigeren Tränken (mit höherer Wirkung) werden dann schrittweise die 3 Standardproben in Schicksalproben umgewandelt, wobei sich mit 3 Schicksalsproben bereits sehr wirkungsvolle Gifte/Tränke herstellen lassen.
Wenn dann der Charakter die wirklich ganz gemeinen Gifte herstellen will (gleichzeitig tödlich und schnell wirksam), dann erfordert dies die Kombination von mehreren Zutaten, das heißt der Charakter muss mehrere geeignete Pflanzen mit Hilfe einer "Pflanzenkunde-Schicksalsprüfung" ausfindig machen und diese werden höchstwahrscheinlich auch nicht zusammen an einem Ort zu finden sein (es sei denn er findet eine Giftmischer-Küche in der es bereits eine große Auswahl an Zutaten gibt).
Ich denke das müsste in groben Zügen so in Ordnung gehen und könnte ein recht lustiger Charakter werden (er wird im übrigen dann mit einem Blasrohr arbeiten und hierzu in einem anderen Tread demnächst mehr :-))
P.S.
Kleine Gemeinheit am Rande:
Wenn die Proben auf "Pflanzenkunde" oder "Gifte herstellen" misslingen sollten, so hat der fertige Trank keine nenneswerte Wirkung. Sollte allerdings die Probe auf "Rezept erstellen" misslingen, so hat der Trank eine entsprechend starke Wirkung allerdings eine unter Umständen ganz andere als der Charakter beabsichtigt hat. Der Charakter selbst weiß allerdings nicht vorab, ob eine seiner Proben misslungen ist und dies lässt sich nur am lebenden Objekt ausprobieren