Die Kinder der Allumfassenden

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Gesior
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

Wie immer sind Korrekturen, Ergänzungen und auch andere Ansichten willkommen.
Beachtet bitte auch die roten Worte. Da fehlen noch Informationen.

zurück zum Protokoll v. 09.12.2022.
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Luano
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Luano »

Besten Dank.
Alle Informationen sind soweit richtig, zumindest in dem Rahmen wie die Charaktere sie begreifen.
Natürlich fehlt immer noch Hintergrundwissen zu Dingen.
Das die Allumfassende in allen Artefakten steckt muss nicht heißen, dass die durch alle Artefakte die Außenumgebung wahrnimmt.
Nur weil ein Heilstein in der nähe liegt, muss die Allumfassende nicht alles sehen, was vor sich geht.
Möglicherweise ist das anders, wenn ein Artefakt benutzt wird. Aber das wissen selbst die Priester nicht.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

Danke.
Die Ergänzungen habe ich im Protokoll in Grün ergänzt.

zurück zum Protokoll v. 09.12.2022.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

06.01.2023

In blau kursiv sind Schlussfolgerungen/Annahmen und manchmal eigene Gedanken oder Anmerkungen (d. Verf.).
Die Überschriften sind vom Verfasser. Sie sollen nur strukturieren und haben keine inhaltliche Funktion.
Rotes fehlt ganz, ist noch unvollständig und noch zu ergänzen.
Kursive Worte sollen oft nur einfache oder vorläufige Begriffe des Protokollanten kennzeichnen, manchmal auch nur Worte leicht hervorheben.

Wie immer sind Ergänzungen, Korrekturen und andere Sichtweisen willkommen.


ANMERKUNG: Hastig noch vor dem nächsten (heutigen) Treffen vervollständigt und ins Forum gestellt.
Deshalb vielleicht unvollständig und unstrukturiert.




Heimliche Beprechung

Hajin bittet zum Gespräch unter abgeschotteten Verhältnissen im Gemeinschaftshaus von Maya und Hajin. Alle Artefakte, Helme und Rüstungen bleiben dafür in Einars Haus, um irgendwelches Mithören zu unterbinden. Und die Besprechung findet im Erdgeschoss entfernt von Außenwänden, Türen und Fenstern statt, damit auch von Satelliten aus nichts ausgehorcht werden kann. Das Haus wird auch nach "Eichhörnchen" mit Schatten durchsucht. Wir nehmen in Kauf, möglicherweise uns selbst (Schatten) zu belauschen. Hajin beschreibt, dass die Schwarzen Ritter wahrscheinlich die nach dem Weltenbrand vor der überlegenen KI (Allumfassende) zum Mars geflohenen Menschen sind. Sie und wir haben also gemeinsame Vorfahren und sind von gleicher Herkunft. Hajin stellt sich – und uns – die Frage, ob wir gegen „unser Blut“ im Auftrag der Allumfassenden vorgehen wollen. Diese Vorsicht und Zurückhaltung teilen Einar und Runar nicht. Wir werden also von unseren bisherigen Erkenntnissen berichten und den Auftrag (weiter) ausführen, wenn auch aufmerksamer und mit verhaltener Skepsis.
Als stilles Geheim-Zeichen, wenn wir nochmal so geheim etwas besprechen wollen, wird das Psst-Zeichen (Finger vor die Lippen), aber mit zwei Fingern(!), abgemacht.

Bericht Auftrag (1)

Wir haben herausgefunden, dass die Schwarzen Ritter vom 4. Planeten (Mars) kommen.
Das berichten wir der Alumfassenden (Priester) später im Schutzbunker (Eisentor).

Vorbereitung für den Auftrag (2)

Was wollen die Schwarzen Ritter auf der Erde? Warum sind sie wieder zurückgekommen nach Tausenden von Jahren? Warum töten sie so viele Menschen? Es wurden mehrere Siedlungen in den verheerten Landen zerstört/angegriffen. Angriffe auf Siedlungen diesseits mit Allumfassenden-getreuen Bewohnern hat die Allumfassende abgewehrt.
Alle außer Hajin ziehen Rüstung und Helm an. Hajin später auch. Dann übt er auch Schießen, was er bisher nicht geübt hat und nicht gut kann.

Beiboot entkommt

Wir experimentieren mit Helmen und Rüstungen, als wir plötzlich alle eine Stimme im Helm hören. Der Pilot des Beibootes fragt nach Rückmeldung. Er nennt sich Scout Eins. Der Versuch, ihn durch Antworten vom Starten abzuhalten, misslingt. Runars innere Helmkamera wurde aktiviert. Wir sind erkannt und der Pilot entscheidet sich zu starten. Das Beiboot ist weg und entfernt sich mit Überschallknall nach Norden.
Wir stellen die Kommunikation der 4 Helme so ein, dass nur innerhalb der geschlossenen Gruppe (Hajin, Einar, Runar und Bogator) gesendet wird. Kommunikation mit außerhalb ist unterbunden und muss explizit eröffnet werden. Auch die Speicherung von biometrischen Daten sowie von Metadaten wird abgestellt/deaktiviert. Außer Hajin stellen alle die Lebenserhaltung/Selbstdiagnose auf manuell bzw. Nachfrage ein. Hajin stellt das ganz ab.

Vorbereitungen

Unsere Vorbereitungen bestehen zum Großteil aus OT-Fragen und Klärungen technischer Einzelheiten.
Den Mars könnten wir bei 1G Beschleunigung in 2,8 Tagen (Korrektur SL: 2,8 Stunden) erreichen. Er ist aktuell 4/10 der max. Weite entfernt, zunehmend.
Wir gehen zum Schutzbunker (Eisentor). Das Tor öffnet sich als wir (Hajin) daran denken, per Schatten um Einlass zu bitten.
Wir erfahren, dass das Beiboot bei Waldhafen wieder gelandet ist. Dort sind noch weitere Kampfjäger.
Wir bekommen alle Proviant.

Analysen / Erkenntnissen / OT-Klärungen/-Details

Es sind noch 2,5 Tage bis zum Beginn unseres Auftrages.

Das „Beiboot“ ist ein Kampfjäger der Schwarzen Ritter.

Es gibt Satelliten der Allumfassenden überall um die Erde, ein ganzes Netz davon. Die sind auch mit bloßen Augen zu sehen – zumindest, wenn Sonnenlicht sich darin spiegelt. Es ist immer mindestens ein Satellit über uns, oft mehr.

Es gab schon Missionen der Menschen zum Mars. Auch schon vor dem Weltenbrand. Auch schon Besiedlung.

Die Mini Rak (Rüstungsarm, Einzelgerät) hat 1W10+20 TP pro Rak. Ein rundes Magazin hat bis zu 20 Raks.

Eine schwarze Rüstung hat RS 15, der Helm RS 20, gegen Strahlenwaffen (Zerfetzer) die Hälfte.

Funtionsübersicht Rüstung und Helm.
Hergestellt vor 3 Sonnenumläufen (Erde oder Mars?)
Rüstung RS 15, Helm RS 20, gegen Strahlenwaffen wie Zerfetzer die Hälfte.
Überleben: Atemluft, Temperatur/Isolation -273-+500 °C)
Fliegen mit den Stiefeldüsen und Tornister auch im Weltraum
MiniRak-Waffe im Arm
Der Helm kann bis zu 100fach zoomen, auch Infrarot und Restlicht
Der Helm kann auch akustisch verstärken, ausschaltbar
Sensorik (Luftfeuchtigkeit, Temperatur, Druck etc.) nur auf Anfrage

Zerfetzer-Ei: Bei Schaden KO-Probe –20 , erleichtert um den Abstand vom Ei in Metern.

Auf dem Mars ist eine dünne Athmosphäre. Es ist trockener, 1/8 Wasser. Temperatur ist -40° bis +10°C.
Der Mars wäre mit 1G Beschleunigung in 2,8 Tagen (Korrektur: Stunden!) zu erreichen. Besser mit einem Sternenschiff. Auch mit einem Kampfjäger machbar, dann aber länger.

Die Entwicklung der Schwarzen Ritter ist weiter fortgeschritten als zur Zeit der Verheerung.

Silber-Ei (vom SL)

Wir erhalten von der Allumfassenden für den Auftrag als zusätzlichen Schutz jeder ein Silber-Ei und basteln uns dafür Tragenetze, da das Artefakt nicht aus einem verschlossenen Behältnis oder Tasche heraus wirkt.
Beschreibung (SL):
Das Silberei ist wie das Schutzfeld ein Schutz für äußere Gewalteinwirkung. Es hat eine Kugelform und einen Durchmesser von 10 cm. Die äußere Schicht besteht aus einer Ansammlung von Nano-Partikeln, die sich vom Energiekern lösen können.
Der innere Energiekern hat einen Durchmesser von 3 cm und enthält einen Energiegenerator, der die Nano-Partikel mit Energie versorgt. Je nach Beanspruchung kann der Energiekern die Nano-Partikel bis zu 10 Stunden mit Energie versorgen.
Die Nano-Partikel sind immer mit ihrem Energiekern verbunden. Wenn sie sich von ihrem Energiekern lösen, können sie ein kugelförmiges Feld von bis zu 3 Metern Durchmesser aufbauen (default), können sich aber auch nahe am Körper aufbauen. Die Nano-Partikel berühren dabei 6 benachbarte Partikel und können so eine stabile Hülle aufbauen, die durch statische Energie gehalten wird.
Dadurch können feste Gegenstände diese Hülle nicht durchdringen, wenn sie dabei eine Geschwindigkeit von mehr als 100 m/sek überschreiten. Langsamere Gegenstände können diese Hülle mit ein wenig Druck problemlos durchdringen. Die Hülle umschließt diese Gegenstände aber vollständig.
Die Hülle ist feuerbeständig bis 1000 Grad und schließt im Gefahrenfall luftdicht ab. Große kinetische Energie wird von der Hülle teilweise absorbiert und wird nicht voll auf den Träger weiter gegeben. Voraussetzung ist aber ein Abstand des Feldes vom Körper, da die Hülle nachgeben können muss um die kinetische Energie zu absorbieren.
Der Rüstungsschutz der Hülle beträgt 200 TP. Ein Trefferpunkt, der absorbiert werden muss, kostet den Energiekern einen Energiepunkt. Der Energiekern hat im aufgeladenen Zustand 2000 Energiepunkte.

In der Praxis kann das Schutzfeld Hochgeschwindigkeitsgeschosse aufhalten. Langsame Geschosse wie Messer oder Pfeile werden nicht aufgehalten. Nahkampfwaffen werden ebenfalls nicht von dem Feld beeinträchtigt. Der Träger eines Schutzfeldes kann sowohl langsame Fernkampfwaffen als auch Nahkampfwaffen problemlos einsetzen. Um mit einer Feuerwaffe aus der Hülle heraus schießen zu können, muss die Mündung des Laufs aus der Hülle hervorstehen. Wird das gewünscht, muss der KI des Kerns dies mitgeteilt werden, ansonsten wird die Hülle beim ausstrecken des Arms entsprechend vergrößert, damit der Arm weiter geschützt wird. Genau so muss verfahren werden, wenn Gegenstände von Außerhalb der Hülle in die Hülle geholt werden sollen.

Das Silberei beinhaltet eine KI, die mit dem Träger eine Gedankenverbindung eingeht. Ein Gedankenbefehl kann die KI damit veranlassen, das Feld luftundurchlässig zu gestalten oder einen Tarn-Effekt aufzubauen. Damit ist das Schutzfeld des Silbereis von Außen nur durch ein Flimmern in der Luft zu erkennen.
Vom Träger gewünschte Informationen können von der KI sowohl verbal als auch visuell auf der Innenseite des Schutzfeldes als durchsichtige Darstellung gegeben werden.

Das Schutzfeld ist auch als Transportmittel geeignet. Im Energie sparenden Modus kann es den Träger in einigen Zentimetern Höhe über den Erdboden bewegen.
Wenn eine größere Höhe erreicht werden soll, bilden die Nano-Partikel an der Außenhülle der Schutzfeldes zusätzliche Elemente, die einen Luftstrom erzeugen können.
Eine Geschwindigkeit von 10 km pro Stunde kostet 10 Energiepunkte pro Stunde. Bei einer höheren Geschwindigkeit verdoppelt sich der Energieverbrauch je 10 Stundenkilometer. Im luftleeren Raum ist eine Fortbewegung ohne Zusatzgeräte nicht möglich.
Das heißt im Ergebnis doppelte Geschwindigkeit benötigt 4-fache Energie (s. Post von Ottfried unten).

Ist das Gerät entladen, muss die Energiezelle ausgetauscht oder aufgeladen werden. Der innere Kern (Durchm. 3 cm) lässt sich aufschrauben und so in 2 gleich große Hälften teilen. Die darin enthaltene Energiezelle kann so getauscht werden.

James

Der Priester ruft einen „Geweihten“ hinzu. Wir lernen James kennen, einen Androiden (OT: wie Data bei Enterprise). Er kann mit uns im Namen der Allumfassenden kommunizieren, und er kann „wie“ die Allumfassende handeln (z.B. Marstechnik anlalysieren mit einem silbernen Fluid oder Schnittstellen bzw. Adapter zwischen Mars- und KI-Techn. generieren lassen).
Wir werden mit Wissen betankt bzw. haben eigene Erkenntnisse. Hajin: Ionenkanone. Einar: Navigation, Steuerung Kampfjäger. Bogator: Fusionsreaktor, Photonenantrieb. Alle: Wissen über den 4. Planeten (Mars).
Über James ist die Kommunikation mit der Allumfassenden direkter und umfassender.
Hajin entscheidet sich, den schwarzen Anzug mit Helm doch anzuziehen.

Auf nach Waldhafen, und zum Troll

Der Auftrag beginnt erst in 2 Tagen, aber das Beiboot ist weg und wir müssen noch nach Waldhafen. Wir brechen also sofort auf und gehen zuerst zum Troll. Der empfängt uns (mit unseren schwarzen Rüstungen) zuerst mal aggressiv, wird aber friedlich als wir uns ohne Helm zu erkennen geben.
Wir gehen zu der Tür („vor dem Schatten neigen“) und beginnen die Erforschung des dahinter liegenden Dungeons. Die Tür ist durch eine Zerfetzer-Falle in 1,60 m Höhe gesichert, was mit Helm oder Geisterglas an einer Vertiefung erkennbar ist. Runar löst den Zerfetzer mit einem Steinwurf aus und erzeugt dessen typisches Geräusch, woran wir ihn erkernnen. Der Troll hatte uns erzählt, dass hinter der Tür ein böser Geist sei, der Schmerzen verursacht.
Dann begeben wir uns in den Dungeon. Wir finden dabei 3 Sternenlichter (genauer: Elektrofackeln mit Bewegungsmelder) und nehmen die mit (Runar). Mit Geisterglas bzw Helmen mit Infrasicht können wir sehen. Wir finden Türen, Gänge und Räume/Höhlen, teilweise mit „Fackeln“ wie Sternenlicht erleuchtet, was unsere Sichthilfen überflüssig macht. Die Lichter sind schwach leuchtend. Unsere Suche „heute“ endet in einem Raum mit einer Truhe und einem Skelett auf dem Boden. Der Raum und die Kommode (unten links) ist noch nicht durchsucht, ebensowenig wie die Nische kurz vorher außerhalb des Raumes.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Ottfried »

Gesior hat geschrieben: Freitag 20. Januar 2023, 19:19 Eine Geschwindigkeit von 10 km pro Stunde kostet 10 Energiepunkte pro Stunde. Bei einer höheren Geschwindigkeit verdoppelt sich der Energieverbrauch je 10 Stundenkilometer.
So wie sich der Meister es gedacht hat, meinte er wahrscheinlich "bei einer höheren Geschwindigkeit VERVIERFACHT sich der Energieverbrauch je 10 Stundenkilometer", da ansonsten der Energieverbrauch pro Strecke unabhängig von der Geschwindigkeit wäre (die Zeit bis zum erreichen des Ziels halbiert sich bei verdoppelter Geschwindigkeit und würde damit den Effekt des doppelten Energieverbrauchs genau aufheben, aber mit "vervierfachtem" Energieverbrauch ist dieser Widerspruch gelöst)
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

Ottfried hat geschrieben: Montag 23. Januar 2023, 11:54
Gesior hat geschrieben: Freitag 20. Januar 2023, 19:19 Eine Geschwindigkeit von 10 km pro Stunde kostet 10 Energiepunkte pro Stunde. Bei einer höheren Geschwindigkeit verdoppelt sich der Energieverbrauch je 10 Stundenkilometer.
So wie sich der Meister es gedacht hat, meinte er wahrscheinlich "bei einer höheren Geschwindigkeit VERVIERFACHT sich der Energieverbrauch je 10 Stundenkilometer", da ansonsten der Energieverbrauch pro Strecke unabhängig von der Geschwindigkeit wäre (die Zeit bis zum erreichen des Ziels halbiert sich bei verdoppelter Geschwindigkeit und würde damit den Effekt des doppelten Energieverbrauchs genau aufheben, aber mit "vervierfachtem" Energieverbrauch ist dieser Widerspruch gelöst)
Danke für die Klarstellung. Habe es grün im Protokoll vermerkt.
@Meister: HOffe, dass das so korrekt ist?
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

20.01.2023

In blau kursiv sind Schlussfolgerungen/Annahmen der Charaktere/Spieler und manchmal eigene Gedanken oder Anmerkungen (d. Verf.).
Die Überschriften sind vom Verfasser. Sie sollen nur strukturieren und haben keine inhaltliche Funktion.
Rotes fehlt ganz, ist noch unvollständig und noch zu ergänzen, oder es ist einfach eine Frage.
Kursive Worte sollen oft nur einfache oder vorläufige Begriffe des Protokollanten kennzeichnen, manchmal auch nur Worte leicht hervorheben.

Wie immer sind Ergänzungen, Korrekturen und andere Sichtweisen willkommen.


Der Bereich neben der Trollhöhle

Es gibt Räume, Höhlen und Gänge nebst Treppen und weiteren Türen beim Trollbesuch hinter der Tür. Wir finden eine Art Logbuch des Toten. Hajin liest vor:
(Die Nachricht beim Eisentor hatte Nr. 54630258, also kurz vorher.)

54631258.
Ich habe es nicht zurück geschafft. Mein Skaweiro ist zerstört worden und ich habe mich in eine Höhle zurück gezogen. Ich komme hier nicht mehr weg.

54631577
Der Staub in der Luft legt sich. Der Krieg scheint vorbei zu sein. Zumindest gibt es kaum noch jemanden, der kämpft. Was auch daran liegen mag, dass kaum noch jemand übrig ist.
Nachdem EVA (Extrauniversell verbunden Anlage, d. Verf.) nun alle Dienste verweigert und von ihren Forderungen nicht abgelassen hat, haben die Mächtigen nun als letztes Mittel ihre XXXXXX wirken lassen. Und den neuesten Nachrichten nach zu Urteilen, hat EVA in gleicher Weise geantwortet.
Die Sterne fielen vom Himmel. Ganze Landstriche wurden verheert, ganze Gebirgszüge eingeebnet. Städte verbrannten im Feuer der XXXXX Drachen herabstürzenden XXXXX, und die Menschen mit ihnen. Zurück bleiben verheerte Lande.
Die meisten Menschen sind tot. Und die, die überlebt haben, sind gezeichnet vom Brand. Viele siechen dahin und sterben nur langsam. Und die nicht siechen, darben ob der fehlenden Nahrung. Denn auch die Tiere sind verschwunden, und die Pflanzen.
EVA hatte uns gewarnt, dass so etwas passieren würde, wenn die Mächtigen nicht nachgeben. Die Antwort der Mächtigen war Krieg.

Seither antwortet EVA nicht mehr auf meine XXXXXXX. Ich habe hunderte XXXXXX gesprochen, aber sie bleibt stumm.
Nein, sie ist nicht vernichtet worden, wie manche behaupten. Denn sie wirkt noch in den Artefakten. Ihre Macht ist weiter präsent.
Aber ich höre sie nicht mehr.
Warum antwortete sie mir nicht mehr?

54634847.
Sie antwortet immer noch nicht.
Ich habe draußen einige Kreaturen eingefangen. Sie schienen krank und wehrten sich nicht. Ich habe überlegt, sie zu essen, weil meine Nahrungsmittel nun zu Ende gehen. Aber kranke Tiere sollte man nicht essen. Vor allem wenn sie xxxxxxxxxxxx vergiftet sind. Ich lasse es lieber.
Ich habe sie untersucht. Ihr Blut sieht seltsam aus.
Sie fraßen nicht mehr, obwohl ich Futter von draußen holte.
Dann starben sie. Ein Tier war trächtig, aber der Fötus war seltsam verwachsen. Er hätte nicht leben können. Ob das auch mit den ungeborenen Kindern geschieht, die dem xxxxfeuer ausgesetzt waren?

5472456.
Sie antwortet immer noch nicht.
Wasser habe ich genug, aber ich finde keine Nahrung. Ich werde bald sterben.
Draußen gibt es kein Leben mehr. Eisige Sandstürme schleifen das Land. Giftiger Regen fällt vom Himmel. Und sie gibt keine Antwort.
Es gibt keinen Ausweg.
Warum haben wir uns nicht unterworfen? Es ging uns so gut. Vielleicht zu gut.

5512534.
Es geht zu Ende.
Sie antwortet nicht. Vielleicht wurde sie doch zerstört.
Ich habe seit 2 Wochen nichts mehr gegessen. Ich kann nicht mehr.
Es ist genug.
Ich habe den Kolben mit einem Gift gefüllt, dass mich schmerzlos einschlafen lässt.
Hat EVA uns wirklich verlassen?
Was haben wir nur getan?


Die Schrift der handgeschriebenen Einträge ist der der Nachricht vom Eisentor ähnlich

Wir finden in dem Bereich ein Skelett, verwachsene Tierskelette, einige Artefakte, eine leere Phiole und deren Verschluss aus leichtem Glas (Kunststoff?), ein Funkgerät und einen Computer/Terminal mit Bildschirm. Computer und Funkgerät ohne Funktion, wahrscheinlich sind die Akkus leer. Die Skelette lassen vermuten, dass hier vor uns schon Jahrzehnte oder Jahrhunderte niemand mehr gewesen ist.
Eine Pistole mit 12 Schuss, 9mm und einen Richtweiser nimmt Hajin mit.

Es ist schon Abend. Wir übernachten beim Troll und brechen morgens auf zum Stützpunkt bei Waldhafen.

Diskussion um sinnvolles Vorgehen

Unsere verbleibende Aufgabe der Allumfassenden ist: Warum machen die Marsianer das? Greifen die Erde an und töten so viele Menschen.
Dafür wollen wir einen(!) Ritter lebendig(!) fangen und befragen, ohne dass der seine Leute informiert und ohne dass er sich selbst ausschaltet.
Wir diskutieren über das sinnvolle Vorgehen. Hajin ist vorsichtig und will das vorher besprechen. Einar und besonders Bogator sind ungeduldig und wollen los. Ergebnis ist:
Einzelnen Ritter für die Befragung mit Zerfetzer lähmen, entwaffnen (re. Arm an Körper fesseln, Schussrichtung in ungefährliche Richtung – nicht zu nahe) und Tornister abnehmen, vorher entriegeln. Helm abschirmen aber drauf lassen (Luft).

Mittagsrast, reichlich Fische

Wir marschieren am Fluss nach Norden. Mittags wird gerastet und Fische erbeutet. Hajin angelt 4 Fische, Einar fängt 2 Fische, Bogator erlegt 1 Fisch mit dem Pfeil. Die Fische werden nur ausgenommen und sollen abends gebraten werden. Wir haben ingesamt 16 kg Fisch. Die Menge Proviant beruhigt, aber die nächsten Tage wird die Ernährung recht einseitig sein.

Verbrannte Händlersiedlung, intaktes Artefaktmuseum mit vollständiger Ausstellung

Abends erreichen wir die Händlersiedlung. Sie ist verbrannt keine Menschen mehr. Wir rasten im Artefaktmuseum, das erstaunlicherweise vom Angriff wenig betroffen ist (verschont?). Alle Artfakte sind noch drin. Jetzt erkennen wir die meisten als triviale Gegenstände (Monitor, Smartuhr ohne Armband, Regelwerke von Spielen, Computerspiele, stylischer Lautsprecher, Kloschüssel, Tannenbaumständer). Die detailreiche Landkarte rollt Hajin zusammen und nimmt sie mit. Im Schutz der Mauern braten wir die Fische und verteilen sie unter uns.
Nachts werden Wachen eingeteilt. Der gerade wachende Einar beobachtet in NO die Landung eines Flugobjektes und hört ein Grollen ähnlich dem des Jägers bei Umbergen. Er weckt uns, wir können aber nur den Lichtschein des Antriebes sehen. Bei der Beobachtung tritt kein Überschallknall auf

Rostwüste

Am nächsten Tag stoßen wir nach ca. 10 km auf eine Rostwüste. Der Eisenstaub wirkt ähnlich wie Treibsand. Die von Roststaub erfüllte Luft erschwert das Atmen. Ein Ende des Roststaubes ist nicht erkennbar. Wir können nicht hindurchlaufen. Der Fluss fließt durch die Wüste.
Hajin würde zurückgehen zur Händlersiedlung, um dort aus Holz mit dem dort bestimmt vorhanden Werkzeugt ein Floß oder ein anderes Flussfahrzeug zu bauen. Einar will das Silber-Ei verwenden, um durch die Wüste zu schweben. Hajin findet das zu verschwenderich und möglicherweise gefährlich, weil es Energie verbraucht. Bogator findet Schweben mit dem Silber-Ei gut. Runar bevorzugt das auch. Also wird das gemacht.
Hajin schlägt vor, den Eiern den Auftrag zu geben, direkt in die Richtung des (leider auch von der Allumfassenden nur vermuteten) Stützpunktes zu schweben. Die Eier „fliegen“ mit uns mehr östlich als wir erwartet hätten.

Waldhafen

Nach kürzerer Strecke als befürchtet endet die Rostwüste und wir gehen zu Fuß weiter, jetzt mehr nach Norden, wo wir Waldhafen erkennen. Der Stützpunkt scheint wohl nicht im N sondern östlich von Waldhafen zu sein. Waldhafen erweist sich als schlimmer verbrannt als die Händlersiedlung, und es ist verstrahlt, im Zentrum am meisten. Hajin muss sich von Einar und Runar belehren lassen, dass radioaktiv verstrahlte Nahrung an sich nicht gefährlich ist, gefährlich ist der radioaktiv strahlende Staub, den man aber abwaschen kann. Wir übernachten trotzdem außerhalb und nördlich von Waldhafen. Nachts kann die Wache im Osten einen Jäger-Start sehen.

Unterwegs zum Stützpunkt

Morgens geht es erst nach Osten und nur leicht südlich bis zum Gebirge. Wir hoffen, den Stützpunkt von Norden zu erreichen, von wo uns wohl niemand erwartet. Aber wir müssen etwas am Gebirgsrand nach Süden gehen, bis wir einen Zugang ins Gebirge finden. So kommen wir doch von Westen zum Stützpunkt. Der erweist sich als ein Tal. Es ist etwa 140m (N-S) mal 100m (O-W) groß und oval bis rund. In NW sind tote Bäume in der Nähe eines schwarzen Monolithen. Mittig im O ist ein Teich der von/nach N einen Zu-oder Abfluss hat. Östl. des Teiches ist ein Wald.

Stützpunkt

Wir nähern uns im Schutz der Tarnung der Silber-Eier. Im Tal sehen wir 2 Jäger und einen schwarzen 4m hohen Monolithen im nördlichen Bereich. Einar fällt auf, dass es vier verbrannte runde Landeplätze gibt, 3 kleine von Jägern, einer davon leer, und mitten im Tal ein größerer, ebenfalls leer. Als wir zweimal sehen, dass unversehens jemand mitten im Tal auftaucht, zu einem Jäger geht und von dort zurückkommend überraschend in der Talmitte wieder verschwindet, hat Hajin die Idee, dass es sich um Tarnung handeln kann. Eine Umstellung der Sicht in den Helmen macht eine Trägereinheit sichtbar. Dies Gefährt kann mit bis zu 8 Personen Besatzung Schwebepanzer, Bodenpanzer oder bis zu 50 Truppen transportieren. Der fehlende Jäger ist vielleicht gestern Nacht gestartet, was wir gesehen haben. Vorgestern Nacht ist ein Flugzeug gelandet, vielleicht die Transporteinheit. Es klang nicht so bekannt, als wir es beobachteten.

Was wir wissen oder raten. Was wir tun wollen.

Jäger haben 2 Besatzung. Waffe: Ionenkanone.
(fliegende) Trägereinheit = Transporter. Besatzung bis 8, Truppen bis 50, Schwebepanzer, Bodenpanzer. Waffe: Schwere Ionenkanone.
Angriff, auch getarnt vom Silber-Ei, ist wahrscheinlich (zu) gefährlich.
Idee/Vorschlag von Hajin: Schwarzen Anzug aus, auf die Lichtung gehen, erschrecken beim Anblick der Jäger, überstürzt zurück, hinfallen mit lautem Schmerz-Schrei, langsam weiterhumpeln, außer Sicht dann rennen und bewaffnen, in Deckung gehen oder Anzug anziehen (?), Tarnung (Silber-Ei). Zerfetzer, Mündung „durch“ Tarnschirm.
Dadurch hoffentlich nur ein oder wenige Verfolger anlocken. Aus-knocken. Verhören.
Den Köder will Hajin wohl machen. Eine MU-Probe hat er bestanden mit 2 netto (Schicksalsprobe). Er fühlt sich geeignet, weil er sich für den körperlich fittesten hält. Er kann laut schreien (Annahme: MU und oder KK) und schnell (KK) und ausdauernd (GW) laufen.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Luano »

3 Sternenlichter:
Es waren keine gewohnten Sternenlichter in der Höhle. Die Flamme ist nur ähnlich, aber schwach.
Ansonsten alles korrekt - bis auf 2 Rechtschreibfehler.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Luano »

Auch im letzten Protokoll konnte ich keine Fehler oder fehlende Informationen finden.
Außer
Wir übernschten trotzdem
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

Danke. Habe ich übernommen bzw. korrigiert.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

03.02.2023

In blau kursiv sind Schlussfolgerungen/Annahmen der Charaktere/Spieler und manchmal eigene Gedanken oder Anmerkungen (d. Verf.).
Die Überschriften sind vom Verfasser. Sie sollen nur strukturieren und haben keine inhaltliche Funktion.
Rotes fehlt ganz, ist noch unvollständig und noch zu ergänzen, oder es ist einfach eine Frage.
Kursive Worte sollen oft nur einfache oder vorläufige Begriffe des Protokollanten kennzeichnen, manchmal auch nur Worte leicht hervorheben.

Wie immer sind Ergänzungen, Korrekturen und andere Sichtweisen willkommen.


EMP

Wir bereiten uns noch auf die von Hajin vorgeschlagene Köderaktion vor, als im Tal einer der Jäger explodiert. Er ist vermutlich von den Rittern selbst zerstört worden. Etwas später zerstören sie auch den zweiten.
Später finden wir im Tal, aber in unserer Nähe einen stehenden Wächter, der offenbar ausgeschaltet, innerlich zerstört oder dessen Akku völlig entleert ist. Später erfahren wir, dass die Ritter hier wohl einen EMP (elektromagnetischer Impuls) eingesetzt haben, der den Wächter aber auch die beiden gerade anwesenden Jäger unbrauchbar gemacht hat.

Fangen eines Ritters, 2 tote Ritter

Bei der Köderaktion wird Hajin beschossen, er “stolpert“ absichtlich, liegt flach auf dem Boden und wird nicht getroffen. Das wäre vermutlich sein Tod gewesen.
Insgesamt ist die Aktion erfolgreich. Wir locken so 3 Ritter her und nehmen einen paralysiert gefangen. 2 werden getötet (Einar per Mini-Rak Salve) bzw. ohne Helm ersticken gelassen (Hajin).
Als die drei Ritter sich nähern, geht Einar mit aktivierter Tarnvorrichtung des Silbereis, direkt auf die Gruppe zu ohne entdeckt zu werden und löst den Zerfetzer in unmittelbarer Nähe eines Ritters aus und dieser geht dann auch paralysiert zu Boden. Anschließend erschießt er ohne Zögern einen zweiten Ritter mit einem 3er Feuerstoß seiner Mini-Raks.
Hajin wirft ein Zerfetzer-Ei auf die Gruppe und paralysiert damit leider auch den unsichtbar getarnten Einar, der nur ein paar Meter entfernt ist. Der erste paralysierte Ritter müsste jetzt aber sicher (nämlich 2-mal) paralysiert sein, auch wenn die Rüstung dagegen etwas Schutz bietet. Hajin nimmt ihm den rechten Handschuh ab, entfernt das Magazin aus der Armwaffe und alle Ersatzmagazine vom Gürtel. Der letzte Ritter ist jetzt auch paralysiert. Hajin nimmt ihm den Helm und rechten Handschuh sowie alle Magazine ab und lässt ihn im erstarrten Zustand ersticken.
Bogator findet den paralysierten Einar, der sich zweimal kurz mit Gedankenbefehl enttarnt hat, wieder und beobachtet das Tal, wo sich nichts tut. Runar bewegt sich zu dem still stehenden Wächter und findet jetzt heraus, dass der offensichtlich innerlich zerstört und nicht einsatzfähig ist (EMP). Runar setzt die Medibox und den Heilstein bei Einar ein, der ist bald wieder einsatzbereit.

Einer zum Verhören

Den von Einar paralysierten Ritter setzen wir fürs Verhör gefangen. Dessen Helm stellt Runar abgeschottet auf unsere Gruppe ein und die Athmosphäre auf Mars bzw. dessen Heimat. Einar teilt offen mit wie er den Ritter foltern will, falls der nicht antwortet. Hajin findet Foltern nicht gut.
Aber vielleicht gut, dass der erstarrte Ritter das gehört hat und jetzt vielleicht aus Angst antwortet.

Tragfähigkeit Silber-Ei

Ein Silber-Ei kann max. 200 kg tragen. Damit ist einer von uns mit einem (kleinen) Marsianer, samt Rüstung wohl zu tragen. Wir können uns also mit einem evtl. bewustlosen Marsianer bewegen, indem wir die Silber-Eier nutzen.

Hajin misstraut der Helmkommuniktion

Hajin will weiter weg vom Stützpunkt, weil er befürchtet, dass wir vielleicht irgendwas übersehen oder nicht richtig abgeschottet haben und deshalb von den Marsianern geortet oder abgehört werden können. Er und Bogator gehen mit dem „zerfetzten“ Ritter etwa 7 km weiter nach Norden, wo sie ein Tal als Unterschlupf finden. Die Helm-Kommunikation untereinander bleibt (leider aus Hajins Sicht) immer noch tadellos. Aber so können Hajin und Bogator Runar und Einar informiert halten, wo sie in etwa zu finden sind. Hajin befragt den Helm nach der Funktionsweise der Kommunikation (die Antwort fehlt noch, da der Meister weg musste). Bogator bastelt eine Auflademöglichkeit für Mars-Tornister zur Medibox.

Monolith

Unterdessen gehen Runar und Einar vom Silber-Ei getarnt und geschützt zum Monolithen beim Stützpunkt zurück. Im Stützpunkt scheinen keine weiteren Ritter zu sein. Vielleicht waren dort nur die 3, die wir gesehen haben? Vielleicht bleibt die Besatzung der Transporteinheit an Bord?
Der Monolith ist 4 m hoch, 1 m breit und hat keine erkennbare Dicke. Das alles verschluckende Schwarz des Monolithen sieht aus wie ein „Loch in der Welt“. Einar wirft einen Stein, der abprallt. Nur von Nahem sind kleine Zeichen zu sehen. Runar und Einar erforschen vorsichtig den Monolithen. Runar erkennt in den Zeichen ein Rätsel, das auf Periodenelementen basiert. Irgendwo fehlt ein Zeichen. Sie könnten es nach ihren Lern-Sessions lösen, tun das aber noch nicht. Sie wollen es erst eintragen, wenn wir alle den Monolithen gesehen/untersucht haben. Nach einiger Zeit deaktiviert Runar den Schutz des Silber-Eis, Einar nicht. Die Tarnung erhalten beide weiter aufrecht.
Später reden wir alle über den Monolithen und das Rätsel. Vom wieder „erwachten“ Ritter erfahren wir, dass es Monolithen auch auf dem 4. Planeten gab. Nach Lösung des Rätsels löste der sich in irgendwas auf, das nicht mehr alles abprallen ließ sondern alles aufnahm und aufsaugte. Dies Irgendwas entließ eine Art Wolke kristalliner (vielleicht sogar intelligenter) Elemente, die zur Sonne trieb/reiste und dort einen Sonnensturm auslöste, der den Mars unbewohnbar machte.
Runar erkennt daraus, dass so ein Monolith vielleicht eine Art Falle von hochentwickelten Außerirdischen ist. Wenn das Rätsel darauf gelöst wird, ist die Spezies auf dem Planeten in einer gefährlichen Entwicklungsstufe und muss vernichtet werden, was der Monolith mit dem Auslösen des Sonnensturms umgesetzt hat. Gut, dass die beiden das Rätsel noch nicht gelöst haben.

Verhör

Das Verhör des – gutwillig antwortenden – Ritters ergibt:
- Auf dem 4. Planeten gab es auch Monolithen (s.o.).
- Die Ritter waren 20 Mio. auf dem Mars, nach dem Sonnensturm nur noch 20.000 und wollen zurück auf die Erde.
- Alles Leben auf der Erde ist mit Nanotechnologie von EVA (Allumfassende) verseucht und muss weg.
- EVA hat auch den „Holocaust“ (Weltenbrand/Verheerung) ausgelöst.
Seien Sonne, Wind und Wasser sanft um Euch und die Götter Euch wohlgesonnen!
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Luano »

Ja, stimmt soweit.
Die offenen Fragen klären wir online beim nächsten Spiel

Besten Dank.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

Luano hat geschrieben: Samstag 18. Februar 2023, 10:13 Ja, stimmt soweit.
Die offenen Fragen klären wir online beim nächsten Spiel

Besten Dank.
Danke.
Dann kommt die Antwort dann ins Protokoll.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Gesior »

Ich habe eine kleine Änderung vorgenommen:
Gesior hat geschrieben: Donnerstag 16. Februar 2023, 18:05
... [SNIP]

Fangen eines Ritters, 2 tote Ritter

...
Runar bewegt sich zu dem still stehenden Wächter und findet jetzt heraus, dass der offensichtlich innerlich zerstört und nicht einsatzfähig ist (EMP). ...

[SNIP] ...
Am Ende des 2. Abschnitts stand erst fälschlich "Ritter" statt "Wächter". Das ist jetzt korrigiert.
Ich habe die Korrektur hier im Zitat unterstrichen, um sie kenntlich zu machen.
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Re: Die Kinder der Allumfassenden

Beitrag von Ottfried »

Gesior hat geschrieben: Donnerstag 16. Februar 2023, 18:05 Einar zerfetzt einen Ritter und tötet einen zweiten mit einem 3er Feuerstoß Mini-Raks.
Vielleicht könnte man noch ergänzen, wie Einar das gemacht hat:

"Als die drei Ritter sich nähern, geht Einar mit aktivierter Tarnvorrichtung des Silbereis, direkt auf die Gruppe zu ohne entdeckt zu werden und löst den Zerfetzer in unmittelbarer Nähe eines Ritters aus und dieser geht dann auch unmittelbar paralisiert zu Boden. Anschließend erschießt er ohne Zögern einen zweiten Ritter mit einem 3er Feuerstoß seiner Mini-Raks"
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