Moin Leute,
da ich beim nächsten Spielen einen neuen Char erstellen möchte, ist mir eine Idee gekommen.
Was haltet ihr von einem Char-Generator nach dem Lemantis-Regeln auf Eniria.de?
Ich habe mir vorgestellt, daß ein Char-Blatt erstellt wird, dem eine eindeutige ID zugeordnet wird und als PDF gespeichert/gedruckt werden kann. Der Meister kann anhand der ID den 'original' Charbogen auf eniria.de abrufen.
Bevor ich mich an's coden setze - was meint ihr dazu?
CU Lyros Armagang
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Tearl denkt in den Menschen, träumt in den Dichtern und schläft in den übrigen Wesen.
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Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt (Albert Einstein)
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Haben sie keine Angst vor Bücher! Ungelesen sind sie ungefährlich.
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Ich finde einen Charakter Generator immer gut. Wollte schon mal einen in Excel machen.
Da wir diverse manuelle Eingaben und Entscheidungen haben, kann das am Ende ziemlich kompliziert werden.
Aber ein Charakterbogen nach reinem Standard müsste machbar sein. Sowas kann man bei Bedarf hinterher noch erweitern. Oder das Ergebnis wird als Vorlage genommen, um es dann mit Bleistift zu ergänzen.
Ein Problem ist wohl das mit den Zufallszahlen, oder? Es soll sich doch nicht alles wiederholen.
Soll das ein Generator werden, der die benötigten Zahlen generiert, um sie auf den Charakterbogen zu übertragen?
Oder soll das ein ausgefüllter Charakterbogen werden, der im Spiel Verwendung findet?
Da wir diverse manuelle Eingaben und Entscheidungen haben, kann das am Ende ziemlich kompliziert werden.
Aber ein Charakterbogen nach reinem Standard müsste machbar sein. Sowas kann man bei Bedarf hinterher noch erweitern. Oder das Ergebnis wird als Vorlage genommen, um es dann mit Bleistift zu ergänzen.
Ein Problem ist wohl das mit den Zufallszahlen, oder? Es soll sich doch nicht alles wiederholen.
Soll das ein Generator werden, der die benötigten Zahlen generiert, um sie auf den Charakterbogen zu übertragen?
Oder soll das ein ausgefüllter Charakterbogen werden, der im Spiel Verwendung findet?
Zuletzt geändert von Gesior am Sonntag 3. September 2006, 16:54, insgesamt 1-mal geändert.
Seien Sonne, Wind und Wasser sanft um Euch und die Götter Euch wohlgesonnen!
GESIOR PALARE MIRRO
scolastcus artum arcanum. dominus mysteriorum. magister magicum.
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Für die neuesten Regeln sprich auf jeden Fall Luano an.
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Hallo Lyros,
von so einem Generator habe ich schon seit 15 Jahren geträumt.
Wir sind aber gerade dabei, die Erschaffung zu ändern. Warte besser bis danach.
Was noch schöner wäre als ein Generator für Charaktere wäre einer für Gegner!
Zutaten: bitte einmal Ork, mittlere Stärke, erfahren, gut ausgerüstet und wohlhabend.
Wenn dann ein Generator die Zutaten mit den entsprechenden Werten und Ausrüstungsgegenständen aufwerten könnten, hätten wir klasse Gegner und nicht nur 08/15 Kanonenfutter.
von so einem Generator habe ich schon seit 15 Jahren geträumt.
Wir sind aber gerade dabei, die Erschaffung zu ändern. Warte besser bis danach.
Was noch schöner wäre als ein Generator für Charaktere wäre einer für Gegner!
Zutaten: bitte einmal Ork, mittlere Stärke, erfahren, gut ausgerüstet und wohlhabend.
Wenn dann ein Generator die Zutaten mit den entsprechenden Werten und Ausrüstungsgegenständen aufwerten könnten, hätten wir klasse Gegner und nicht nur 08/15 Kanonenfutter.
reality.sys corrupted. Universe halted.
reboot? (y/n)
"Don't trust anyone over 25!"
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- Gesior
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und wie wäre es mit einem Wegelagerer mittlerer Güte?
Zutaten: mittelstark, mittelgute Waffen, mittelklug, stinkreich und laangsam.
Falls du den Gedanken der NPCs aufgreifen willst, können wir gerne Vorschläge für eine Liste mit Zufalls-Tascheninhalten machen.
z.B. (hohe Zahl = wahrscheinlich, kleine = unwahrscheinlich)
9 Knochen
3 Kupferstück
1 Kreide
6 1 m Band
7 ein Stück Apfel, Birne, Trockenobst etc.
1 Silberstück
1 Goldstück
2 geschnitzte Holzfigur
4 Feuersteinsplitter
8 Haarbüschel
usw...
Zutaten: mittelstark, mittelgute Waffen, mittelklug, stinkreich und laangsam.
Falls du den Gedanken der NPCs aufgreifen willst, können wir gerne Vorschläge für eine Liste mit Zufalls-Tascheninhalten machen.
z.B. (hohe Zahl = wahrscheinlich, kleine = unwahrscheinlich)
9 Knochen
3 Kupferstück
1 Kreide
6 1 m Band
7 ein Stück Apfel, Birne, Trockenobst etc.
1 Silberstück
1 Goldstück
2 geschnitzte Holzfigur
4 Feuersteinsplitter
8 Haarbüschel
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