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von Ottfried
Freitag 5. Februar 2021, 15:11
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Thema: Die Kinder der Allumfassenden
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Re: Kinder der Allumfassenden

Ich entnehme den Reaktionen, dass Heins Freude und Begeisterung als Protzen und Herabwürdigen der anderen wahrgenommen wird. Das ist nicht so gemeint gewesen. Ich (Gesior) finde aber schon, dass Hein auch sachlich betrachtet einen erheblichen Anteil an dem Erfolg hat. Und es macht auch als Spieler ...
von Ottfried
Donnerstag 4. Februar 2021, 18:09
Forum: Kampagnen
Thema: Die Kinder der Allumfassenden
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Re: Kinder der Allumfassenden

Gesior hat geschrieben: Mittwoch 3. Februar 2021, 15:41 Wir sind doch schon wieder im Dorf. Richtig?
Nein, der Meister hat meiner Meinung nach explizit gesagt, dass wir noch auf dem Heimweg sind und er erwähnte, dass wahrscheinlich noch was kommt, bevor wir im Dorf ankommen :-)
von Ottfried
Mittwoch 3. Februar 2021, 12:34
Forum: Kampagnen
Thema: Die Kinder der Allumfassenden
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Re: Kinder der Allumfassenden

Folgender Text in rot ist aus der Sicht von Einar geschrieben Hallo Hein, du hast ja sehr schön die vergangen Tage aus deiner Sicht beschrieben, aber ich (Einar) glaube du unterschätzt die Leistung des Teams und zeigst erste Zeichen von Größenwahn und von daher möchte ich in rot einige Dinge ergänz...
von Ottfried
Mittwoch 30. Dezember 2020, 15:52
Forum: Kampagnen
Thema: Die Kinder der Allumfassenden
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Re: Kinder der Allumfassenden

Mein Charakter heißt Einar: Einar hat bisher noch keinen Nachnamen, da niemand weiß, wer seine eigentlichen Eltern sind und die Geschichte seiner Herkunft ist ungewöhnlich. Er wurde von Jägern des Dorfes zufällig gefunden, als die Jäger auf einen sonderbaren Steinkreis trafen. Inmitten dieses Steink...
von Ottfried
Montag 30. November 2020, 15:00
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Thema: Necromancer Protokoll(e)
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Re: Necromancer Protokoll(e)

Wir machen uns auf den Weg vielleicht Mortus zu besuchen, der sich in der Richtung aufhalten soll, in die wir durch unsere zufällige Entscheidung an der Weggabelung unterwegs sind. Marschformation und Armzeichen wie oben. Evtl. Abstand den Sichtverhältnissen angepasst So weit sind wir aktuell noch ...
von Ottfried
Montag 16. November 2020, 10:13
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Thema: Necromancer Protokoll(e)
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Re: Necromancer Protokoll(e)

Eine kleine Korrektur hätte ich zu der schönen Zusammenfassung: Yelli fasst sich ein Herz, steigt vom Baum, verbindet Nexus‘ Wunde und behandelt sie mit Duh‘s Salbe Yelli hatte zwar angeboten, die Wunde an Nexus Bein zu behandeln, aber Nexus war von seinen ganzen Wunden beseelt und bereit vor seinen...
von Ottfried
Dienstag 10. November 2020, 11:28
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

Luano hat geschrieben: Montag 9. November 2020, 18:41 Also wie sollte der genaue Text jetzt lauten?
Alles gut und von meiner kann es so bleiben (mit der Diskussion hat sich nichts geändert)
von Ottfried
Montag 9. November 2020, 17:03
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

Andris Druin hat geschrieben: Sonntag 8. November 2020, 16:58 Also werden doch bereits Abzüge auf Eigenschaften 1:1 als Abzug auf Fertigkeiten zu dieser Eigenschaft gewertet oder irre ich mich da?
Da hast du vollkommen Recht und von der Warte betrachtet wirkt die Regelung sogar noch besser als ich ursprünglich selbst gedacht hab :-)
von Ottfried
Mittwoch 4. November 2020, 10:30
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

Und noch ein kleiner Zusatz, der an das Ende des Textes gehört: Zusatz: Jede Schicksalsprobe muss am Anfang der geplanten 10 Minuten des Dauerlaufs erfolgen. Wenn die Probe gelingt, kann der Charakter die vollen 10 Minuten in der geplanten Geschwindigkeit laufen.Sollte die Schicksalsprobe misslingen...
von Ottfried
Mittwoch 4. November 2020, 10:20
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

Der genaue Wortlaut meines Vorschlags wäre: 8.3.1 Dauerlauf Die Fertigkeit "Dauerlauf" kann im Vergleich mit anderen Charakteren Auskunft geben, welcher Charakter länger laufen kann. Einen dauerhaften Lauf kann ein Charakter mit einer Geschwindigkeit durchhalten, die in Kilometer pro Stund...
von Ottfried
Montag 2. November 2020, 12:29
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Thema: Necromancer Protokoll(e)
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Re: Necromancer Protokoll(e)

vierter Abend: Übernachtung mit Wachen Während Yellis Wache preschen einige Reiter (Yelli meint etwa 10) auf der Straße am Lagerplatz vorbei, die ihnen entgegen kommen. Die Erde bebt von den Reitern. Es ist metallisches Klappern zu hören. Später bei Tageslicht stellen Duh und Nexus anhand von Größe...
von Ottfried
Freitag 30. Oktober 2020, 10:16
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

Klein
Ottfried hat geschrieben: Freitag 30. Oktober 2020, 10:13 (zu diesem Zeitpunkt ist seine Fertigkeit Dauerlauf sogar auf -6 gesunken)
Kleiner Rechenfehler: Es zählt der Zeitpunkt an dem die Kondition auf 0 fällt und zu dem Zeitpunkt ist seine Fertigkeit Dauerlauf auf -3
von Ottfried
Freitag 30. Oktober 2020, 10:13
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

Hi Luano, ich bin voll und ganz mit dem Vorschlag einverstanden, allerdings gibt es noch einen Punkt der nicht 100 %ig klar ist und den möchte ich mit einem praktischen Beispiel klären. In der Regel steht: "Sollte die Schicksalsprobe misslingen, sinkt der Konditionswert um die Differenz zur Pro...
von Ottfried
Donnerstag 29. Oktober 2020, 12:15
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

8.3.1 Dauerlauf Die Fertigkeit Dauerlauf kann im Vergleich mit anderen Charakteren Auskunft geben, welcher Charakter länger laufen kann. Einen dauerhaften Lauf kann ein Charakter mit einer Geschwindigkeit durchhalten, die in Kilometer pro Stunde der seiner Kondition entspricht. Wenn er Gewicht mit ...
von Ottfried
Mittwoch 28. Oktober 2020, 11:15
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Thema: Dauerlauf
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Re: Dauerlauf

Und wie schnell ist ein Dauerlauf? Vorschlag: ca. 10 kmh, nicht schneller. Heutige Spitzen-Marathonläufer laufen etwa 20 km/h ein Untrainierter läuft kaum schneller als ein zügiger Fußgänger (gut 5 km/h). Nach meiner Meinung sollten wir uns vielleicht nicht darin verzetteln ALLZU NAH an die Realitä...

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